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2009/11/26 (Thu)
早くも20人の方にコミュ参加して頂きました、重ね重ねありがとうございます!
ざっと見た感じですが、コミュ内の技能分布を調べてみました。
生産をうっかり抜かしているので、そちらはまたの機会ということで…。
上位生産あるのになぁ…。
格闘:2人
短剣:6人
剣:1人
斧:1人
槍:0人
杖:2人
鞭:7人
槌:1人
弓矢:5人
吹矢:3人
魔術:3人
命術:0人
呪術:5人
幻術:1人
召喚:3人
魅惑:2人
投擲:0人
気象:1人
音楽:0人
舞踊:3人
美学:1人
医学:0人
毒物:0人
軽業:4人
隠密:1人
火霊:3人
水霊:1人
風霊:17人
地霊:0人
闇霊:0人
光霊:0人
やはり上位のある技能を持っている方が多いですねー。
杖と斧がちょっと少ないのは上位があるのが後半だからでしょうか…。
個人的には前期中盤まであまり居なかった呪術が増えているのが嬉しい限り。みんなで目指そう黒風白雨!
ざっと見た感じですが、コミュ内の技能分布を調べてみました。
生産をうっかり抜かしているので、そちらはまたの機会ということで…。
上位生産あるのになぁ…。
格闘:2人
短剣:6人
剣:1人
斧:1人
槍:0人
杖:2人
鞭:7人
槌:1人
弓矢:5人
吹矢:3人
魔術:3人
命術:0人
呪術:5人
幻術:1人
召喚:3人
魅惑:2人
投擲:0人
気象:1人
音楽:0人
舞踊:3人
美学:1人
医学:0人
毒物:0人
軽業:4人
隠密:1人
火霊:3人
水霊:1人
風霊:17人
地霊:0人
闇霊:0人
光霊:0人
やはり上位のある技能を持っている方が多いですねー。
杖と斧がちょっと少ないのは上位があるのが後半だからでしょうか…。
個人的には前期中盤まであまり居なかった呪術が増えているのが嬉しい限り。みんなで目指そう黒風白雨!
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2009/11/16 (Mon)
大変ご無沙汰でした。
前期更新終盤はメッセを返すのがやっとみたいな事になっていました。
残念な事に前期は無念の途中終了となりましたが、また気を取り直して頑張って行きたいですね。
さて今期も私のキャラは前期と全く同じとなりました。
技能も同じです。
50日予定ということですが、何処まで前期の状態に近づけるか…。
という訳で、厚かましくも風霊について今期もコミュニティを設立する予定です。
気の向いた方は、良ければどうぞ…。
前期更新終盤はメッセを返すのがやっとみたいな事になっていました。
残念な事に前期は無念の途中終了となりましたが、また気を取り直して頑張って行きたいですね。
さて今期も私のキャラは前期と全く同じとなりました。
技能も同じです。
50日予定ということですが、何処まで前期の状態に近づけるか…。
という訳で、厚かましくも風霊について今期もコミュニティを設立する予定です。
気の向いた方は、良ければどうぞ…。
2009/02/07 (Sat)
今まで散々放置していましたが、とりあえずぼちぼち書いていきましょう…。
さて、前回辺りから少々気になっていた事です。
ヴィエさん(364)がワイドブラスターを非接触で撃った時、SPDが変化した気がした!と1発目からなっている件です。
丁度同じ回に私も非接触でワイドブラスターを撃って2発目からは同じ現象になっていました。
相手が2体以下で起こっている事から、人数補正でSPD低下の効果量が増えたからそうなったのかなーと思っていましたが、どうも3体でも起こっているようだし違うっぽい。
何が起こっているのだろう?と思っていたらヴィエさんがいい事を書いてくれました。
詳細はこちらを見ていただければ…。
ただ気になるのは同じくめぅかさん(1356)の結果のワイドブラスター。
敏捷960、器用40の真紅の貴公子はSPDが変化していないのに
敏捷400、器用100の浴衣美人はちゃんとSPD変化があるのですよね。
この差は何だろう…。
ちなみにロビンさん(1556)の相手、ポンポンタヌキ(敏捷1200、器用100)とインキュバス(敏捷700、器用30)も敏捷が高くて器用が低い系統ですが、こちらは加速(SPD上昇)があるからワイドブラスターのSPD低下効果量が最初から3分の1になっているのだと思われます。
それによって例の現象が起こっていない、という考えが妥当でしょうね。
…とここまで書いたところでイアさん(1872・コミュ参加ありがとうございます!)がアイアンナイト(敏捷60、器用60)相手に撃ったワイドブラスターは現象が出てなかったり…そんなバカな!
やはりもう少し検証する必要があるかもしれないですね…。
さて、前回辺りから少々気になっていた事です。
ヴィエさん(364)がワイドブラスターを非接触で撃った時、SPDが変化した気がした!と1発目からなっている件です。
丁度同じ回に私も非接触でワイドブラスターを撃って2発目からは同じ現象になっていました。
相手が2体以下で起こっている事から、人数補正でSPD低下の効果量が増えたからそうなったのかなーと思っていましたが、どうも3体でも起こっているようだし違うっぽい。
何が起こっているのだろう?と思っていたらヴィエさんがいい事を書いてくれました。
詳細はこちらを見ていただければ…。
ただ気になるのは同じくめぅかさん(1356)の結果のワイドブラスター。
敏捷960、器用40の真紅の貴公子はSPDが変化していないのに
敏捷400、器用100の浴衣美人はちゃんとSPD変化があるのですよね。
この差は何だろう…。
ちなみにロビンさん(1556)の相手、ポンポンタヌキ(敏捷1200、器用100)とインキュバス(敏捷700、器用30)も敏捷が高くて器用が低い系統ですが、こちらは加速(SPD上昇)があるからワイドブラスターのSPD低下効果量が最初から3分の1になっているのだと思われます。
それによって例の現象が起こっていない、という考えが妥当でしょうね。
…とここまで書いたところでイアさん(1872・コミュ参加ありがとうございます!)がアイアンナイト(敏捷60、器用60)相手に撃ったワイドブラスターは現象が出てなかったり…そんなバカな!
やはりもう少し検証する必要があるかもしれないですね…。
2008/12/11 (Thu)
これで最後です。
その3は上位技能となっております。
流石に上位技能は初修得のアドバンテージが無いのでまだ少ないですね。
上位技能は上昇戦闘値やレベル効果も併せて表記しています。
光風霽月(全状態異常耐性)
Lv5:流水
649
Lv10:秋月
Lv15:すっきり
649
Lv20:花鳥風月
Lv25:シャイニングウィンド
竜驤虎視(EVA/SPD)
Lv10:タラリア
『風属性攻撃が命中するたびに自分のWAITが減少します。』
Lv20:アナバシス
『敵味方を含めた戦闘参加人数が多いほど風属性によるダメージが増加します。』
Lv30:ヘイルストーム
『風属性攻撃が回避されたとき、2分の1の確率で問答無用で命中します。』
黒風白雨(MAT/風特性)
Lv10:ディマリッシュ
『自分に対する祝福の効果と、攻撃対象に対する衰弱の効果が強化されます。』
Lv20:ランギヌイ
『自分の使用する技によるWAIT増加効果にAT/MAT減少効果が追加されます。』
Lv30:ゼゼウ
『攻撃対象の持つ状態異常「反射」を無視します、低深度ほど無視する確率は高くなります。』
迅雷風烈(MSP/SPD)
Lv10:ゲイルスラッシュ
『追加行動時の物理攻撃が強化されます。』
Lv20:フェロウシャスウィンド
『攻撃が回避されることで中断してしまう技が、一度の回避では中断されなくなります。』
Lv30:オーバーテイク
『戦闘中の行動回数が一定値を超えるごとに、ターン開始時にSPが回復します。』
百発百中(HIT/風特性)
Lv10:デッドショット
『攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。』
Lv20:セレッシャルウィンド
『攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。』
Lv30:アルキュオネウス
『攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。』
風前之灯(MHP/風特性)
Lv10:ウェンディゴ
『敵PT全体での残りHP割合が低いほどDF/MDFが強化されます。』
Lv20:タマス
『毎ターンの開始時に、敵の中で最もHP割合の低いキャラを攻撃します。』
Lv30:フレスヴェルグ
『敵全員をHP10%以下にした状態かつ、自分が戦闘離脱していない状態でターンを終えれば、戦闘に勝利できます。』
乱離骨灰(AT/風特性)
Lv10:大潰裂
『敵が倒れるたびにATが増加します。』
Lv20:大爆風
『発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。』
Lv30:大逆転
『敵が倒れるたびに風属性特性が増加します。』
飛花落葉(風特性)
Lv10:エッジピラー
『毎ターンの開始時に敵全体の追加行動頻度を減少させます。』
Lv20:クレイジーツイスター
『攻撃命中時に、たまに攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。』
Lv30:ラス・オブ・ウィンド
『追加行動時にたまに反射が追加されます。』
千紫万紅(火特性/風特性/闇特性)
Lv10:ダリア
『戦闘開始前に、火・風・闇属性特性が高いほど武具全般の性能とその発揮具合が強化されます。』
Lv20:マドゥンブライア
793
『攻撃手番前に、火・風・闇属性特性が高いほどHP/SPが回復します。』
Lv30:イヴァペレイト
793
『発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。』
その3は上位技能となっております。
流石に上位技能は初修得のアドバンテージが無いのでまだ少ないですね。
上位技能は上昇戦闘値やレベル効果も併せて表記しています。
光風霽月(全状態異常耐性)
Lv5:流水
649
Lv10:秋月
Lv15:すっきり
649
Lv20:花鳥風月
Lv25:シャイニングウィンド
竜驤虎視(EVA/SPD)
Lv10:タラリア
『風属性攻撃が命中するたびに自分のWAITが減少します。』
Lv20:アナバシス
『敵味方を含めた戦闘参加人数が多いほど風属性によるダメージが増加します。』
Lv30:ヘイルストーム
『風属性攻撃が回避されたとき、2分の1の確率で問答無用で命中します。』
黒風白雨(MAT/風特性)
Lv10:ディマリッシュ
『自分に対する祝福の効果と、攻撃対象に対する衰弱の効果が強化されます。』
Lv20:ランギヌイ
『自分の使用する技によるWAIT増加効果にAT/MAT減少効果が追加されます。』
Lv30:ゼゼウ
『攻撃対象の持つ状態異常「反射」を無視します、低深度ほど無視する確率は高くなります。』
迅雷風烈(MSP/SPD)
Lv10:ゲイルスラッシュ
『追加行動時の物理攻撃が強化されます。』
Lv20:フェロウシャスウィンド
『攻撃が回避されることで中断してしまう技が、一度の回避では中断されなくなります。』
Lv30:オーバーテイク
『戦闘中の行動回数が一定値を超えるごとに、ターン開始時にSPが回復します。』
百発百中(HIT/風特性)
Lv10:デッドショット
『攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。』
Lv20:セレッシャルウィンド
『攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。』
Lv30:アルキュオネウス
『攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。』
風前之灯(MHP/風特性)
Lv10:ウェンディゴ
『敵PT全体での残りHP割合が低いほどDF/MDFが強化されます。』
Lv20:タマス
『毎ターンの開始時に、敵の中で最もHP割合の低いキャラを攻撃します。』
Lv30:フレスヴェルグ
『敵全員をHP10%以下にした状態かつ、自分が戦闘離脱していない状態でターンを終えれば、戦闘に勝利できます。』
乱離骨灰(AT/風特性)
Lv10:大潰裂
『敵が倒れるたびにATが増加します。』
Lv20:大爆風
『発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。』
Lv30:大逆転
『敵が倒れるたびに風属性特性が増加します。』
飛花落葉(風特性)
Lv10:エッジピラー
『毎ターンの開始時に敵全体の追加行動頻度を減少させます。』
Lv20:クレイジーツイスター
『攻撃命中時に、たまに攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。』
Lv30:ラス・オブ・ウィンド
『追加行動時にたまに反射が追加されます。』
千紫万紅(火特性/風特性/闇特性)
Lv10:ダリア
『戦闘開始前に、火・風・闇属性特性が高いほど武具全般の性能とその発揮具合が強化されます。』
Lv20:マドゥンブライア
793
『攻撃手番前に、火・風・闇属性特性が高いほどHP/SPが回復します。』
Lv30:イヴァペレイト
793
『発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。』
2008/12/11 (Thu)
引き続き。
その2は残りの戦闘技能と生産技能です。
AEも載せられたら良いのですが、流石に調べるには時間が足りなさ過ぎるので…。
魔術
Lv5:フェアウィンド
(32)、364、1062、(1235)、1318、(1556)、(1569)、(1668)、1763、1872、(1946)
Lv10:サイクロン
1062、1318、(1569)
Lv15:ドレッドファート
Lv20:スペルジャック
649
Lv25:ポーキーホーキー
Lv30:ワイドブラスター
649
命術
Lv5:ウィンドラバー
Lv10:ドリフトライフ
1609
Lv15:モータルブレイド
Lv20:キュアブリーズ
Lv25:マカティエル
Lv30:ガヨーマルド
呪術
Lv5:絡みつく風
1609
Lv10:ラトゥンエアー
1609
Lv15:ヴォーダン
1609
Lv20:上位技能「黒風白雨」
Lv25:クリフオーグル
1609
Lv30:グレイブディガー
幻術
Lv5:プレス
(361)、793
Lv10:ウィンドカッター
Lv15:ツイスター
264
Lv20:アムニージア
264
Lv25:ネナウニル
264
Lv30:セブンウィストラーズ
264
召喚
Lv5:サモン・そよ風の精霊
(225)、(353)、(560)
Lv10:サモン・シルフ
Lv15:スモークディスチャージャー
205
Lv20:サモン・セイレーン
Lv25:サモン・飛廉
Lv30:スパンテイニアスエレメンツ
魅惑
Lv5:スウィートブリーズ
Lv10:ゼピュロス
649
Lv15:ケストス
Lv20:ウィンドチャージ
Lv25:フリューゲル
Lv30:高速ラッピング
付加
Lv12:ウィンドシンパシィ
Lv24:ノトス
Lv36:ピクシーレッド
Lv48:アポート
合成
Lv12:バキュームホール
Lv24:ウィンドマナ
(353)、643、847、994、1062、1246、(1336)、1386、(1511)、1609.1763
Lv36:マイクロバースト
1062、1609
Lv48:アーバンエアー
料理
Lv12:スティンク
Lv24:フリグランス
Lv36:夕餉の香り
Lv48:ハッピーターン
武器
Lv12:カマイタチ
(280)
Lv24:上位技能「風印作製」
Lv36:オータムウィンド
(1522)
Lv48:ホワイトウィングス
防具
Lv12:風の纏い
Lv24:上位技能「風衣作製」
Lv36:ウィンドバリア
Lv48:シュトリ
917
魔石
Lv12:ウィンドランス
Lv24:タイフーン
Lv36:上位技能「風晶作製」
Lv48:ヨアルリ・エヘカトル
装飾
Lv12:上位技能「風飾作製」
Lv24:アペーリオーテース
Lv36:クロスウィンド
Lv48:ブロラハン
その2は残りの戦闘技能と生産技能です。
AEも載せられたら良いのですが、流石に調べるには時間が足りなさ過ぎるので…。
魔術
Lv5:フェアウィンド
(32)、364、1062、(1235)、1318、(1556)、(1569)、(1668)、1763、1872、(1946)
Lv10:サイクロン
1062、1318、(1569)
Lv15:ドレッドファート
Lv20:スペルジャック
649
Lv25:ポーキーホーキー
Lv30:ワイドブラスター
649
命術
Lv5:ウィンドラバー
Lv10:ドリフトライフ
1609
Lv15:モータルブレイド
Lv20:キュアブリーズ
Lv25:マカティエル
Lv30:ガヨーマルド
呪術
Lv5:絡みつく風
1609
Lv10:ラトゥンエアー
1609
Lv15:ヴォーダン
1609
Lv20:上位技能「黒風白雨」
Lv25:クリフオーグル
1609
Lv30:グレイブディガー
幻術
Lv5:プレス
(361)、793
Lv10:ウィンドカッター
Lv15:ツイスター
264
Lv20:アムニージア
264
Lv25:ネナウニル
264
Lv30:セブンウィストラーズ
264
召喚
Lv5:サモン・そよ風の精霊
(225)、(353)、(560)
Lv10:サモン・シルフ
Lv15:スモークディスチャージャー
205
Lv20:サモン・セイレーン
Lv25:サモン・飛廉
Lv30:スパンテイニアスエレメンツ
魅惑
Lv5:スウィートブリーズ
Lv10:ゼピュロス
649
Lv15:ケストス
Lv20:ウィンドチャージ
Lv25:フリューゲル
Lv30:高速ラッピング
付加
Lv12:ウィンドシンパシィ
Lv24:ノトス
Lv36:ピクシーレッド
Lv48:アポート
合成
Lv12:バキュームホール
Lv24:ウィンドマナ
(353)、643、847、994、1062、1246、(1336)、1386、(1511)、1609.1763
Lv36:マイクロバースト
1062、1609
Lv48:アーバンエアー
料理
Lv12:スティンク
Lv24:フリグランス
Lv36:夕餉の香り
Lv48:ハッピーターン
武器
Lv12:カマイタチ
(280)
Lv24:上位技能「風印作製」
Lv36:オータムウィンド
(1522)
Lv48:ホワイトウィングス
防具
Lv12:風の纏い
Lv24:上位技能「風衣作製」
Lv36:ウィンドバリア
Lv48:シュトリ
917
魔石
Lv12:ウィンドランス
Lv24:タイフーン
Lv36:上位技能「風晶作製」
Lv48:ヨアルリ・エヘカトル
装飾
Lv12:上位技能「風飾作製」
Lv24:アペーリオーテース
Lv36:クロスウィンド
Lv48:ブロラハン
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